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[攻略心得] 妾身的舞姿美吗?【貂蝉攻略】

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神盾答题官

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发表于 2022-6-27 18:25:06 |只看该作者 |倒序浏览
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如果你有王者营地的话,点开英雄榜,你会发现。貂蝉这个英雄,在低端局和巅峰赛的胜率是截然不同的。附件1656325399.jpg
这是巅峰赛貂蝉的胜率,51%很高吗?非常高,但是,
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到了低端局,貂蝉的胜率就直接降低了百分之二,看着降的非常少,但是你如果看其他英雄,胜率幅度这么大的绝对不超过20个。
造成这个现象的原因是什么?我认为是貂蝉这个英雄的操作难度,而为什么貂蝉的操作难度会这么高呢,这就要看她的技能机制了。
附件1656325403.jpg
语·花印冷却值:0消耗:0
被动:貂蝉的技能命中会为敌人叠加花之印记,持续8秒,叠加满4层后印记触发,回复自身120点生命,同时会对周围敌人造成160(+64%法术加成)点真实伤害并减少其90%移动速度,维持1秒。
这就是貂蝉的核心所在,大部分伤害和回血都来自于被动,而所有的技能都是围绕被动而进行的,对于貂蝉的玩法,就是用技能叠加印记,并且引爆印记,并且印记引爆的时候是造成一个范围伤害,对范围内的敌人都可以叠加一层印记,如果你想打出更高的伤害和更高的回血的话,你的技能就必须放在人多地方,这也就代表了貂蝉是一个经常要一打多的英雄。附件1656325404.jpg
落·红雨冷却值:5消耗:40
貂蝉向指定方向挥出花球,花球飞出一段时间后会返回貂蝉手中,挥出和返回会对路径上的敌人造成180/220/260/300/340/380(+57%法术加成)点法术伤害。
这个技能可以叠加两层印记,主要就是搭配二技能使用,这个技能也是有后摇的,而二技能可以解除后摇。
这个技能的攻击范围是比指示器要长半个身位的。
附件1656325404.jpg
缘·心结冷却值:10消耗:50
貂蝉瞬间消失并立即出现在指定位置,同时会散发3枚花球攻击附近的敌人,每枚造成140/155/170/185/200/215(+24%法术加成)点法术伤害,如果花球命中敌人,还会减少4秒缘·心结的冷却时间。
这个技能可以叠加三层印记, 而一技能可以叠加两层印记,所以这两个技能可以进行搭配使用,从之前的被动介绍我们可以知道叠满4层被动就可以引爆,这两个可以叠加5层印记,再加上我之前说的被动引爆是范围伤害,这也就代表了,人越多貂蝉的收益也就越高,试想一下两个人站在一起,你用21技能,一个人叠加三层印记,一个人叠加两层印记,而因为貂蝉一般都是减CD的装备,冷却非常快再加上二技能被动打中人可以减4秒CD,技能CD非常快,技能用好了再用21,这时不管哪个人叠加三层印记,哪个人叠加两层印记,他们两个都会引爆,而引爆又会加一层印记,引爆两次就会加两次,就算运气最差,你的两个都有三层印记,在人数越多的情况下,你的引爆的次数也就越多,回血也就自然越多。
但是你们也不要,就往人堆里面上,你们可以借助小兵,野怪,然后把人引过来,在这里打就更容易叠加印记。
二技能范围是,两个貂蝉二技能,再加半个身位的距离。
这个技能是有一个隐藏技巧的,在这个技能瞬移的时候,是有一段时间无敌的,可以用来躲避致命技能,比如说诸葛亮的大招,泉水的攻击,而貂蝉有一句话说的很好,不是残血不会玩,为什么会有这句话呢?因为在你残血的时候你就会非常紧张,所以注意力也会上升,而正因二技能的无敌效果,让貂蝉可以一秀几。
貂蝉释放二技能,千万不要直接点,你得要挪动,用来躲技能,最普通的就是等腰三角形跳法,这种跳法可以躲避大部分技能。
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绽·风华(冷却值:40/35/30 消耗:80)
貂蝉绽放风华在原地结成法阵,法阵生成及消失时都将造成210/245/280(+50%法术加成)点法术伤害,当貂蝉处于法阵范围内,落·红雨和缘·心结会获得额外的冷却缩减。
这个冷却缩减,在前期你还没有出出圣杯之前,是非常有用的,可以让你一段时间满减CD,但是在后期的话,这个技能就是为了帮你叠印记用的,因为一般后期貂蝉都是满CD,大招是可以叠两层印记的,刚放出来的时候一层爆炸的时候一层。
【貂蝉小技巧】
貂蝉的所有技能都是有后摇,二一技能的后摇比较长, 而一技能的后摇是最为长的,所以打架的连招一般是,321,GIF
一技能解二技能的后摇大招解一技能的后摇,后背就是二技能,等腰三角形疯狂跳,然后有一技能,点一技能,貂蝉二技能除了用技能解后摇以外,也可以用玩家的操作来解后摇,只要在你二技能使用期间挪动方向盘,就可以解除貂蝉的后摇,
这个方向盘不用跟着貂蝉二技能,只要挪动就可以解除。
这里有个要点:貂蝉二技能没有打中敌人CD是非常长的,所以貂蝉不要在打不动敌人的情况下用二技能追击,就算后期满减CD,在没有打中敌人的情况下,貂蝉的二技能也有6秒CD。
貂蝉的二技能的球是自动追踪的,这是什么意思呢?也就是说如果在草丛里有敌人,在二技能攻击范围内,你是放了二技能旁边草丛里有人,球在没视野的情况下也会自动追踪攻击他,
同理你不管是遇到兰陵王还是百里、鬼谷子、阿轲,都是会自动攻击的,也就是说,如果敌方玩兰陵王来抓你的时候,你头上有一闪一闪的标记,你可以直接放二技能,它可以自动追击兰陵王,你就知道兰陵王在哪了,你可以直接在他隐身的情况下把他杀了。
前面讲了貂蝉的二技能是可以躲避诸葛亮和泉水的伤害,
因为貂蝉的二技能是瞬移,所以她还用来躲一些其他控制,或者触碰性技能,比如说。他可以躲避张良一技能的墙,而且不是穿过去,而是把这个墙撞掉,并且不造成伤害,不造成控制,还有李白的二技能的圈,这个的话就是和上面一样,不造成伤害,不造成控制。
还有在貂蝉二技能躲防御塔的伤害成功后,还会重置防御塔伤害,这也就是为什么貂蝉在塔下秀的时候,塔打她不疼。
二技能的法球不是同一时间出来的,所以经常在极限距离用二技能追击的时候,法球无法打满,也就无法一个二技能叠三层印记,所以打游戏的时候要注意一下。
还有大招爆炸,如果炸到敌人,敌人可以获取你的视野,但是你无法获取敌人的视野,所以打游戏的时候可以利用这点,故意踩貂蝉大招,知道貂蝉的位置。
如果貂蝉碰上兰陵王,在你不知道他在哪里的时候,你就可以绕圈圈,非常容易躲掉他的技能。
貂蝉是可以不要找打野要蓝的,前期没蓝就点个恢复,吃一下塔下的药就可以回一半的蓝,实在没办法就回家,在圣杯出来之后就不会没蓝了。
貂蝉的最佳拍档是谁呢?瑶妹!为什么呢?因为瑶不仅可以给貂蝉增加护盾,提高坦度,瑶妹还可以帮助貂蝉打出控制,貂蝉虽然有恶心的减速效果,但是如果是追击敌人的话,经常二技能的法球无法全部打出,没法瞬间减速,很容易被敌方跑掉,但是瑶妹的一技能有超远距离的锁敌效果,可以帮助貂蝉控制,更好的击杀敌人。
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附件1656325406.jpg
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貂蝉这个英雄是对CD要求非常高的,同时也非常需要蓝,但你总不能一直找打野要蓝,所以圣杯这个装备就非常契合貂蝉又能减CD又能一直回蓝,而貂蝉这个英雄经常回家的话非常拖经济,而回家的原因又是什么?无非就是两点没蓝没血,而进化水晶可以在貂蝉升级的时候为她回篮回血,这个在前期是非常有用的,而且在后期还可以把进化水晶升级成时之预言,为貂蝉提供双抗,而众所周知时之预言的双抗提高是以法强决定的,第3件补出大书,不仅可以增加血量,还可以让时之预言的收益最大化,而帽子增加法强,是以百分比增加,大书的高额法强也可以让帽子的百分比增加的法强更高,而最后一件装备可以在残血的时候给你套一个护盾并解除控制效果,这就很大程度解决了,貂蝉在后期瞬间蒸发的困扰,而且净化效果也是可以在你没有净化的时候,起到重要的作用,这个装备用完后可以换成金身,复活甲,名刀等保命装。
这套装备有输出又有坦度,看上去好像没出几件攻击装,肯定有人会问,这有伤害吗?为什么我玩的貂蝉伤害那么低,这里我要说貂蝉单挑能力其实并不行,可能你一V一打不过,1V2结果打过了,如果敌人抱团的话,伤害是绝对非常高的。
而且貂蝉被称为坦克杀手,为什么会这么称呼呢?因为她的印记爆炸是真实伤害,省略护甲值的,不管他护甲多高伤害都是那么高,不会变低,所以说他打坦克这种就会感觉非常简单。
如果你的伤害还是非常低那就只有一种原因貂蝉是一个法刺,她是很需要经济的,与她同样的英雄,还,当然如果你玩的是黄刀打野就另外,因为黄刀是不蹭经济的,这也是为什么现在有些辅助也是带惩戒出黄刀辅助。
这里我要说一些题外话,如果你不想知道的话,你可以直接跳过,黄刀,其实它的效果和学识宝石是一样的,我不晓得为什么,有的人好像并不知道这一点别人辅助出一个黄刀跟着他,他就开始了骂起来了,其实黄刀辅助有很多好处的,因为多出一个惩戒,他和打野一起抢龙的话,因为有两个惩戒,所以更不容易被敌方抢,而且辅助也可以入侵敌方野区抢占野区资源,扰乱敌方打野经济,所以不要再歧视带黄刀的辅助了,把题外话讲完了,重新回到正文。
貂蝉赶路,如果周围有野怪什么的,可以借助野怪,用二技能位移到你想走的地方,而二技能的法球也可以打中野怪,也可以减二技能CD。
前面讲的貂蝉是法刺,法刺都是需要经济的,没有经济的话她们打不出她们的作用,现在真的好多打野都喜欢吃中线,我也有点,但我至少不会在队友选的是法刺的这种英雄的时候也去蹭线。
打野大部分都是刺客,一个刺客没有经济去切对面 C位,你自己感觉是有多么吃力,一样法刺没有经济去切对面C位,也是非常吃力的,所以在队友选出法刺的时候,请不要吃她的线。
【前期打法思路】
貂蝉一级学一技能,如果一技能来回两下都打到了三个小兵,如果没有意外的话在一技能冷却期间持续平a,一技能好了再打到三个小兵,再接几下平a就能吃掉一波兵线,因为貂蝉的二技能打到敌人是可以减CD的,所以貂蝉在二级的时候是非常强的,所以如果可以二级尽量去搞事情和去支援,这里建议貂蝉去支援,最好去对抗路,因为对抗路通常腿更短,依靠你的减速,很容易配合战士击杀敌方。
前期貂蝉没血的可以不用回家,你可以去打一些野怪小兵就可以快速回血,回家太耗时间了,在前期貂蝉和敌方装备都没出出来的情况下,貂蝉伤害是比一般的人更高的,所以说在前期你可以单抓射手,但是在后期之后就不要这样做了,因为后期射手伤害还是比你高的太多了。
你血包不够用,又还没有买回蓝装备,又不想回家,就可以去考虑一下,去敌方蓝区拿蓝,可以配合打野,在你4级的时候去反蓝,和打野沟通好,让他把蓝让给你,拿到然后你就可以满CD,在前期减CD满40%貂蝉,可以一个人单挑二个人,就算来三个人,你可以配合打野一起打,太多人的话就撤退。
【后期打法思路】
貂蝉后期单挑能力是非常弱的,只能打过一些没位移的坦克,所以貂蝉后期不要和别人一V一,不然可能会发生这种情况,敌人没杀死,自己死了的尴尬局面。
而貂蝉的团战能力是非常强,在团战的情况下,可能你就只是随便乱跳,结果就把对方射手跳死了,因为貂蝉的所有技能基本都是范围伤害,所以如果你们家有貂蝉就多抱团,多积极打团,除非对面经济碾压,不然都不太可能打赢你们。
后期团战发生的位置就要在龙坑里,因为龙坑位置狭小,很适合貂蝉,敌人在龙坑里一般都是聚集一团,只要貂蝉打出一次印记,爆炸伤害就可以造成5次,也就是爆炸一次就可以叠5层被动,而引爆一次被动,但后期可以回200多血,(这里仅算被动爆炸回血,没有算上吸血书吸的血)只要你一口气引爆5个人,就可以回1000血,这个是非常简单的,所以貂蝉后期回血是非常猛的。
不管貂蝉回血有多猛,她终究是一个脆皮,顶多一个半肉,所以进场的时间把握要精准,千万不要去吃第1波伤害,如果你吃了第1波伤害,你会瞬间人间蒸发,想秀都秀不起来,貂蝉也算是个刺客,所以入场一般都是后手入场。
虽然貂蝉在敌方聚集的时候伤害爆炸,但是在敌方不聚集的时候,应该怎么办呢?我们先模拟一个情况,前面三个坦克顶着,后面两个C位,位置分散,这个按道理是不合适貂蝉的,但是要我说,我就想笑,他们聚集在一起会被你打出爆炸伤害,他们不聚集的话,你可以让刺客去切对面双C,因为位置分散,对面一般都无法快速保护,貂蝉在他们位置分散的时候,也不用刻意去切对面射手,哪里聚集你就往哪里打,剩下都交给队友,所以貂蝉这个英雄是非常全面的,敌方怕你分散就会被刺客切,不怕你聚集在一起就会被你打出爆炸伤害,反正就是进退两难,非常恶心,不过你得要先和刺客说好了,不然容易意见不同,可能会出事。
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【总结】
貂蝉在自身有一定坦度的情况下,也有不俗的伤害
,貂蝉是最喜欢打团的,团打的越激烈,貂蝉就有多兴奋,而貂蝉也是少数有真实伤害的英雄之一,并且还有极恶心的减速效果,还有非常强大的吸血能力,貂蝉是没有弱势期的,她只有一个唯一的强势期,那就是貂蝉到达减40%CD的时候,越早到达40%减CD貂蝉就越早进入强势期,到达40%减CD之后的貂蝉基本可以无限减速,对于那些没位移的英雄来说就是噩梦,所以貂蝉是一个很全面的英雄。
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