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[攻略心得] 为什么叫对抗路?对抗路怎么玩?怎么理解对抗路不同玩法

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神盾答题官

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发表于 2022-6-27 19:23:32 |只看该作者 |倒序浏览
为了能让各位小伙伴有更好的观看体验,我在这里先做了一个目录,便于小伙伴更好的去看这篇攻略以及理解我思考的顺序。
(其中的一些图片仅仅为了让大家便于观看,当然也可以用去当头像)
①对抗的解释
②英雄的分类及作用
③不同类型英雄的出装思路及玩法思路
④实战解析
⑤总结

①对抗的解析
正所谓对抗,自然就是两个及以上的人相互之间的武力和非武力之间的争斗,其目的就是比出一个高低。对于游戏游戏而言,自然就是武力的对比。但对于玩家而言却是大脑以及手指灵活的对比,三者结合起来达到的一个综合体。
王者在很久之前只有上中下路的说法,后面更新了,上路变成这样对抗路,下路变成发育了。之所以把上路归类为对抗路,还是因为在对抗路里,双方各一人,经济经验发育都是自己吃,不用去和队友分配,同时支援方面也不一定有,毕竟是边路,支援要看发生战斗的距离远近以及英雄的机动性。
由于不需要和队友分配东西和在边路,有时候就容易被队友遗忘,所以对抗路也称为单机路。看上去重要性似乎不大,但在实际的局内,对抗路有没有优势,是非常影响队友(特别是打野)接下来的行动。
举一个例子:
如果我们在对抗路有优势,那么有优势就代表有线权,有线权我们就能提前清兵线,然后去支援队友或者是帮助打野拿龙。从而把队内经济扩大。
当然对抗路也不是仅仅的对抗这么简单,因为英雄机制的不同,有时候敌人不一定和我们打,而是选择去支援,那我们就需要变换思路,而不是呆呆的在对抗路。可以选择带线推塔,强行让对面回守防御塔,让对面坐牢,也可以把兵线清完去反野。总之,对抗路的“对抗”不仅仅是英雄之间以及玩家之间的对抗,更多的是双方对游戏大局观的对抗。这还是需要玩家多玩才能获得个人独特的理解。
正所谓“在对抗路,打赢了才有资格吃兵,才有尊严”,但有时候打不赢我们就利用队友的优势来进行对抗。毕竟游戏嘛,能赢就行了。玩对抗路还有一个好处就是,你可以走出和队友一个不同的节奏,在队友节奏崩塌的时候,你可以作为一个节奏点打破局面僵局。正所谓“绝境看对抗路”。
②英雄的分类及作用
关于对抗路英雄的分类每个人都有自己的不同看法,但就我来看,对抗路英雄有两种分法,每种分法里有三个类型。附件1656328932.jpg
第一种是最普遍的分类方法,通过英雄的主流出装得到了血量伤害来分类,分成:战边,坦边以及其他。
战边:
战边的全称为战士边路,战边在血量和伤害方面是比较均衡的,既能抗伤害也能打出爆发输出。一般都路人局内,战边的出场率是比较高的。因为战边能切输出,在逆风局的时候,我们只要自己有优势,也是很容易抓住机会打一波好团的。不过战边的血量虽然也多,但抗伤害也不能太多,还是需要依靠队友的帮助,要么就是多蹲草来抓人。战边在团战里的作用也比较多样化,你可以选择切输出,也可以选择帮助队友打一个前排控制,又或者是后入收割战场。不过我个人还是建议玩战边就选择切输出为主吧,因为在一个队伍里面,法师打野通常是比较脆的,要么绕后切输出,要么蹲草,正面入团容易暴毙。而战边因为有血量的加持以及大部分战边拥有控制,打起团来正面突袭后排以及就地反打的机会比较大,如果仅仅当做前排抗伤害打控制来玩,反而是把战边的实际作用降低了。最后就是战边通过是打一套爆发的,一套爆发打完就要走,否则容易被打死。附件1656328933.jpg
坦边:
坦边是偏向肉,打团的时候大部分是以打控制抱输出为主,当然也可以去压迫敌人后排输出。坦边在线上的优势比起战边是比较大的,原因就在于血量厚,所以坦边多是以赖线推塔或者入侵野区等等扰乱敌人的节奏为主。虽然是以肉为主,但坦边的伤害也不低,一套输出打下去也是能打死一个射手或者法师的。不过这需要装备的支持。同时坦边输出伤害一般是持续性而不是爆发性。例如夏侯惇,程咬金这种,都是追着敌人打,用血量换血量为主。打团的时候就当前排玩即可,依靠队友的输出,很容易能打赢一波团战。在中期,坦边是可以蹲草抓人的,因为在中期,我们坦边的伤害和血量都不低,同时敌人的伤害并没有成型,我们是能耗死敌人的。但要是后期,你还一个人去蹲草抓人,要么周围有队友要么就是你错了,因为在后期坦边伤害不够,敌人伤害成型,我们是很难耗死对面的。所以到了后期,坦边还是怪怪的跟团,让队友输出,不要认为自己前中期的优势能一直延续到后期。这也告诉我们,玩坦边尽量早点结束游戏。
附件1656328934.jpg
其他:
这里有一个其他事因为我觉得这类英雄不属于战边坦边,但又可以打对抗路,以及部分打野也可以用于打对抗路。其中就以元歌为主,元歌伤害高,但是血量极其低,非常吃玩家的意识和手法,否则就相当于一个技能型射手。这类对抗路英雄,要么就是打出线上优势,要么就是去抓人,总之在前期一定要打出优势,不然到了中后期那就不怎么好玩了。同时这类英雄打团的时候,优先考虑的是怎么保证自己的输出环境不会被威胁,并且大部分是后面进团收割,而不是去打一个先手团,除非是遇到对面人不齐的情况下,那就可以先手打团。同时蹲草也是玩这类英雄的一个选择,因为伤害较高,但血量低,正面作战并不好,所以越是老六的玩法越好,虽然我个人也很看不起蹲草的人。
附件1656328936.jpg
第二种分法就是根据英雄的主流玩法来区分,分成:支援型,带线型,跟团型。
支援型:
支援是王者局内一个非常常见的玩法。支援通常能形成一个以多打少,很容易就能打开僵局。通常除了打野和法师去打一个支援,作为对抗路,大部分英雄是等待队友的支援,但是对于支援型英雄来说,支援队友才是一个核心玩法,例如关羽,关羽在线上单杀敌人的机会大部分是依靠防御塔的伤害,所以在线上关羽是非常难打出优势的,所以玩关羽大部分就是清兵了就去蹲草帮助队友抓人,把队友的优势建立起来,队友反过来再帮助我们建立优势,所以玩支援型英雄,对于人头实际上并不追求,而是能帮助队友建立优势才是重中之重。虽然支援型英雄以支援为主,但是对于兵线的处理也需要合适。要不然没帮到队友反而自己塔掉了,那就是得不偿失。虽然现在有传送阵,但是传送阵有时间和空间的局限性,而支援型英雄可以随时支援。同时玩支援型英雄帮助队友建立起了优势,那么就会变成四一分带的玩法。原因还是因为支援快,我们一个人带线推塔,对面要处理兵线就会回来人,等对面回来了一个人,我们再开团,就能造成一个以多打少的局面,就算是在顺风局,到了中国后期,以少打多都是有很大的风险的。支援虽然重要,但还是需要说明,线上兵线处理也重要,有时候可以让给打野吃,我们抓人,成功了就是双赢,我们抓人没成功顶多就是我们亏损经济,塔没掉就行,毕竟在前期,防御塔的重要性是关乎野区以及队友支援的快慢的。
附件1656328936.jpg
带线型:
带线型英雄就是单挑能力比较强的一些英雄。这类英雄在线上赖线能力非常强。通过带线,很容易就打乱敌人的节奏,如果对面不管你,那我们一直带线推塔,对面要是一个人来管,很容易被我们单吃,对面派多人来管,那么野区或者是另外一边我们的队友就能很好的进行一个压塔的节奏。或者是对敌方野区进行入侵再或者是直接拿龙,总之就是能帮助队友建立更强的经济优势,相当于一个滚雪球的玩法。虽然是以带线为主,但该支援还得支援,因为团战打赢了更利于游戏上胜利。不过支援是否也是需要看局势的,如果是逆风局,队友又离得远,那么爆发了团战我们就没必要去,而是用推塔来弥补损失,但要敌人上来高地,那就要回家守塔了。不过带线型英雄前中期的玩法就是带线推塔,如果顺风来一个能打的过就打,逆风局敌人来了我们就跑路躲草丛或者回家补状态换一条路带线。总之顺风局带线扩大优势,逆风局带线拖慢敌人的节奏,让队友有足够的时间去发育。
附件1656328937.jpg
跟团型:
这类英雄的玩法就是前期线上安稳发育,中后期就跟着队友打团即可。不过也不是无脑跟着队友,而是有选择的,因为对抗路虽然可以正面开图,但更好的选择是蹲草开团,并且以敌方的核心输出为目标。所以这类英雄跟团的时候是选择找一个好草丛,让队友在附近,我们蹲到人开团,队友能迅速赶过来。玩这类英雄也不是不能带线,而是偏重点应该是打团,带线可以在没事做的时候去带线。不过这类英雄逆风局的话可以转去带线,不过带线别带太深,基本上带出塔或者是带到河道附近即可。当然逆风局也可以选择去蹲草找机会抓对面的输出,有时候对面的输出一掉点,那么我们就能顺势就发展起来,把局势变成我们这方。
③不同类型英雄的出装思路及玩法思路
出装思路:
实际上对于出装思路,大家根据系统或者热度的推荐就差不多的,然后进入到游戏内,根据我方阵容以及敌方阵容来选择怎么去出装,出装顺序以及是否出肉还是纯输出。
举个例子:
如果我方的辅助是软辅,那我们在选择英雄的时候就要选择可以出半肉的英雄,避免逆风局或者打团的时候没有前排抗伤害。或者是我方辅助是硬辅,但对面肉比较多,那就选择玩吕布,对面是菜刀队,那就选择正常的战边,出装方面可以提前出一个小护甲。
在很多情况下,我们玩对抗路基本上都先出输出再补肉,实际上面对不同的英雄要改变这个思维,不能有“没输出装输出不够”的这种想法,因为在前期,伤害双方都差不多,差就差在英雄机制的克制关系,例如“孙策对线司空震”第一件装备绝对要出小魔女,要不然是根本打不过。但面对李信等等其他对抗路,就可以直接出攻击装,所以在面对不同对抗路的英雄就要出相对应的装备。
其次出装也可以根据自己的特点来出,例如哪吒,本身有灼烧效果,那我们带惩戒出黄刀再出日炎,就能达成三烧流,伤害大大提升。像狂铁,杨戬出不死鸟能增加自身回血能力也是以自身有回血效果的技能为基础做一个增强。
对局思路:
由于不同对抗路英雄有不同的对局思路,所以我这里就把支援型英雄和其他英雄分开讲,实际上就算是英雄不一样,但只要是玩对抗路,本质的对局思路也是不变的,就是玩发育路一样,着重点就是保证自身发育一样。
支援型英雄:
支援型英雄除了关羽和马超是买鞋子出门,其他的英雄按正常出装出门即可。
支援型英雄在4级前就是正常在线上发育,关羽的话可以1级去中路蹲草,试试能不能把敌人推到我方塔下完成一血的击杀,不管有没有推到,都要尽快回塔下清兵,保证自己发育。
支援型英雄要是有线权,在看不到支援的机会的时候,就可以卡兵线,如果有支援机会,那就直接速推兵线,然后赶快去支援,支援的时候可以给敌方对抗路英雄一个假视野,保证抓人成功率的提升。
在炮兵车出来之前,防御塔是有保护的,这段时间里面我们可以注重补刀,卡线为主,而不是速推线。尽量压低一下敌方等级。关羽和马超这两个英雄4级前不行,那就可以去中路蹲蹲草,关羽可以以中路抓人为主,等对面兵线进塔再清兵,马超4级前就塔下坐牢比较妥当。
对于顺风局的支援型英雄来说,玩起来会很有节奏感,知道该干什么怎么干,所以顺风局的支援型英雄,只需要把握好支援时机以及处理兵线即可。
附件1656328937.jpg
而支援时机就是,只要我们能过去支援,并且到达战场后敌人并没有跑完,我们就能去支援。但需要注意的是,在前期的时候,因为没有经济方面差距,除非对面血量非常低,我们可以过去支援收割。如果在前期兵线和支援要抉择的话,那就去团战,因为前期防御塔有保护,没有炮车兵线对防御塔造成不了什么伤害。
处理兵线在前期没有好的支援时机的情况下,如果我们玩的是关羽,那就慢推线,利用敌人出来清兵的时候推他,玩孙策和马超就可以速推线,然后去游走支援。但不管怎么样,只要是感觉队友要打团或者入侵野区,我们就速推线,提前去准备团战,或者是在打起来的时候把兵线打残血,然后马上去支援,总之就是保证兵线能大几率不进我方塔。在中后期关于兵线就是带线,只要是没事做那就去带线,千万不要跟着队友瞎晃悠,这样子容易被队友带偏,导致兵线运营不好,从而导致野区支援丢失和占点丢失。
总结一下思路:
在处理好兵线的时候进行支援,前期团战支援大于兵线,中后期兵线大于团战支援。逆风局就带线推塔找节奏,顺风局就多支援打团。
附件1656328938.jpg
其他英雄:
这类英雄就是正常玩,怎么个正常玩呢?就是支援不用太频繁,因为这类英雄支援速到太慢,有时候到达现场都已经打完了,这样子人头不但没拿到,还浪费了一波带兵推塔的机会。所以玩这类英雄,对于兵线和支援的选择,毫无疑问就是选择带线。
不过虽然是带线大于支援,但也不是完全不支援,毕竟你不支援队友会对你“友好问候”,所以我们还是要支援的。只不过是在前期,我们可以不用去注重支援,把自己在线上的节奏优势打出来就是对团队最好的贡献。因为我们对抗路有优势,那么打野入侵野区以及拿龙都是很有优势的。
前期虽然不用过多支援,但我们可以蹲草啊。虽然蹲草狗了一些,但这能让游戏更好的顺着我们的预期进行。蹲草也有几个草丛,分别是以下图中所示的草:
附件1656328938.jpg
其中对面红区能蹲的草最多,不过靠近敌方防御塔的那个草丛需要用技能进去,要不然会漏视野。没有位移技能就选择对面红区buff墙的草丛,这里对面法师和打野经常经过,可以在这里蹲到一波。
中后期这类英雄就是跟着队友打团,至于兵线的处理可以交给打野,实在没事做也可以去带线。带线的时候看小地图注意对面走向,往我们这边走我们就回城,如果没有视野,我们把兵线带到河道左右就可以走了,逆风局的话,把兵线带到靠近还没破的防御塔最近的防御塔那个位置就差不多.
打团的时候要么先手打完撤退,要么就最后入场收割,千万不要队友刚刚一开团的瞬间,我们就是直接上去,这样子很可能直接被敌人火力带走,所以入团时机一般是在对面没有技能或者是没有反应过来的时候把敌人秒了才是最佳。
但这类英雄逆风局就有点难受,因为不能像支援型英雄那样子出去带线还有很高的机会跑路。所以逆风局我们只能跟着队友抱团吃兵找机会。不过像肉盾类的英雄还能有机会出去带带线,毕竟血厚,扛着伤害也能跑。
总之就是,支援型英雄在逆风局可以通过带线拖慢节奏,但其他英雄实现这点有点难。其次就是支援型英雄在局内有很强的自我节奏,需要知道什么时候去支援,怎么去打团,但其他类英雄大部分需要队友带节奏,虽然自己有一点点节奏,但仅仅是对自己玩这英雄的理解,怎么去玩之类的,对于游戏的大局看法和支援型的要求不一样。
关于兵线:
我们对抗路实际上不要过多注重兵线啥时候刷新啥时候会来,但需要注意到兵线给予的视野,因为对抗路经常会有蹲草,而蹲草的前提就是不漏视野,而小兵能给到视野,并且小兵死后在尸体没有消失前都会给视野,所以我们在清完兵线后可以利用这个小兵视野给对面个假信息,然后再去蹲草,这样子蹲草成功率大大提升。
其次对抗路会有抢二,我们如果选的英雄1级厉害,那就可以上去抢二,如果对面和我们硬来,那我们就打他,把他打残回塔下,如果对面没有什么位移技能加之我们有闪现加控制或者位移技能,那么就可以升二越塔。反之则卡住兵线,不给对面吃兵,这样子对面就会很难受。
抢到二后可以利用对面打兵的时候把河蟹拿掉。如果1级弱势,那就别抢二,等兵线推进来,然后我们就猥琐塔下等到第三波兵线,因为这波兵线可以升4,如果我们是4级强势的英雄,那么就可以直接绕道对面兵线后面,把后面两个兵线打掉一个就能升4,然后直接利用大招优势打敌方即可。
④实战解析
这里我拿出一场我玩孙策的局来进行解析。由于是一整局是解析,视频16分钟,无关紧要的我加速了,因为没有游戏声音,我加了背景音乐,同时有字幕配音,大家去看看。
孙策实战解析
可以从实战里面看到,我这把孙策的作用不大,一是前期线上没有打出优势,二是对面有庄周克制我,让我的控制效果大减,这就是在英雄选择上的问题。
这一局我们没有前排,但是有米莱狄和大桥,合理利用两者的技能机制拆塔,避免团战,这样子我们也能取得优势。并且对面很明显想和我们打团,但是又不得不去清兵线,导致他们非常繁忙,从而减少了团战次数。
加之对面法师几次都失误,更加为我们取得了带线优势以及发育时间。总之就是利用局内所能利用的。对比双方阵容适合干什么,而不是无脑团战。
由于我们阵容没有前排,所以在前期带线是比较难的,还是因为队友给不到敌人压力,可以来清兵线。但是我在中期抓单一个就有机会带线,我充当前排去给对面压力这样子米莱狄就有机会带线。
同时转线的时候注意自己的视野也非常重要。小地图以及敌人的走向判断这些都是线上以及带线其中经常用到的。就像我前期对线李信,基本上就是靠预判躲伤害。
总之就是,支援型英雄支援并不是无脑,而是支援的有效果,支援打团战赢了就是其中一种,像我这把去带线支援给对面压力让米莱狄偷塔又是另外一种效果。
⑤总结
其实就我来看,对抗路的作用:要么自己打穿对面带飞,要么就是帮助队友打穿对面。
但是在很多情况下,局内体现的更多是第二种,帮助队友。因为对抗路就是吃自己的技术手法以及意识,同时还有英雄克制。技术手法意识可以练习,但是英雄克制遇到了还能避免,就好如司空震打孙策一样,随随便便打。这个时候我们玩孙策就要多支援帮助队友建立优势,加之我们的技能机制就是支援,而司空震是当线霸的。所以就要避其锋芒,运用好自己的优势。
其次就是装备以及团队作用,很多情况下玩对抗路都认为自己就是输出切c的,忽略掉对抗路其中的“抗”,抗压作用。在很多的逆风局里面,对抗路一般都是舍去部分输出选择肉装,这样子能最大化团队作用,无脑的选择输出,要是队伍里面有前排还好说,没有前排的话基本上就是摆烂玩法。所以在选择装备的时候,一定要根据团队的个人作用是什么最好才选择。虽然说推荐出装一般是比较符合的,但那仅仅是顺风或者均势局,逆风局就不一定适合。所以需要玩家变通。
说实在的,不管是什么类型的对抗路英雄,都有自己的玩法特点,一般就是根据该英雄玩法特点来玩,而不是被敌方对抗路牵着鼻子走,例如对面是支援型,我们是跟团型,在前期就没必要对面去支援我们也去,而是提前把线处理好或者是不给对面支援机会等等。说再多也不如玩一把,还是建议大家多玩,多玩领悟某个英雄的作用即可。
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