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[综合讨论] 《梦入云山》初探职业特效!修炼新方式来咯

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益世界GM

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1万

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楼主
发表于 2022-12-16 18:53:45 |只看该作者 |倒序浏览

各位道友,上回我们已向大家同步了相关特效内容的方向与设想

那么在最近的这段时间里,我们就是要把这一个个设想变为现实啦!有哪些内容是初步草拟好了的呢?现在就先给大家看看

【职业特效】

之前也说了,我们身为修仙者,放技能怎么能看不到呢?

于是所有主角技能特效的重做已经在稳步进行中啦,像是剑修、法修、符修的一些初步效果已经完成,下一步就是要进一步的打磨优化了。

从此道友掐诀施法再也不用意念输出,而是可以外放至身外器物,感觉威力都大了好几倍呢~

剑修和法修的【普攻】新特效初步效果↓

凝阳符和太阴符的【普攻】新特效初步效果↓

以上只是普攻特效啦,技能的话会有额外的动画,目前还在制作中~

不知道各位道友觉得如何呢?你会喜欢哪个职业的特效呢?都可以告诉我们!

【天赋加点改动】

作为一位认真严谨的修仙者,要对自身实力有一个清楚的认知,每天成长了多少、自己长处短板在哪里、能打得过谁打不过谁等等,都要了然于胸,这样才能在凶险中修得大道。

所以在首测后,我们听取了热心玩家的意见,初步将天赋加点系统做了更清晰的指引以及直观反馈,从此大家对自己的实力与能力就有一个十分清楚的认知啦!你觉得如何呢?

目前还是草图状态,后续会进一步修改滴↓

【打坐修炼来啦!】

首测时不少道友吐槽过的“食丹修仙”,我们已经在着手提前开放并调整元神修炼,增加修为产出,并且调整修为丹的效果。

目前打坐修炼的初步效果也出来啦,后续还有更多新内容的话再给大家说吧!

另外还有两个道友关心的问题,这里制作人有话要说:

好啦以上就是近期的内容啦,实际效果以后续正式游戏内容为准!

更多内容我们下期再见~一起来见证《梦入云山》的成长吧!

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发表于 2022-12-16 18:53:45 |只看该作者 |倒序浏览

各位道友,上回我们已向大家同步了相关特效内容的方向与设想

那么在最近的这段时间里,我们就是要把这一个个设想变为现实啦!有哪些内容是初步草拟好了的呢?现在就先给大家看看

【职业特效】

之前也说了,我们身为修仙者,放技能怎么能看不到呢?

于是所有主角技能特效的重做已经在稳步进行中啦,像是剑修、法修、符修的一些初步效果已经完成,下一步就是要进一步的打磨优化了。

从此道友掐诀施法再也不用意念输出,而是可以外放至身外器物,感觉威力都大了好几倍呢~

剑修和法修的【普攻】新特效初步效果↓

凝阳符和太阴符的【普攻】新特效初步效果↓

以上只是普攻特效啦,技能的话会有额外的动画,目前还在制作中~

不知道各位道友觉得如何呢?你会喜欢哪个职业的特效呢?都可以告诉我们!

【天赋加点改动】

作为一位认真严谨的修仙者,要对自身实力有一个清楚的认知,每天成长了多少、自己长处短板在哪里、能打得过谁打不过谁等等,都要了然于胸,这样才能在凶险中修得大道。

所以在首测后,我们听取了热心玩家的意见,初步将天赋加点系统做了更清晰的指引以及直观反馈,从此大家对自己的实力与能力就有一个十分清楚的认知啦!你觉得如何呢?

目前还是草图状态,后续会进一步修改滴↓

【打坐修炼来啦!】

首测时不少道友吐槽过的“食丹修仙”,我们已经在着手提前开放并调整元神修炼,增加修为产出,并且调整修为丹的效果。

目前打坐修炼的初步效果也出来啦,后续还有更多新内容的话再给大家说吧!

另外还有两个道友关心的问题,这里制作人有话要说:

好啦以上就是近期的内容啦,实际效果以后续正式游戏内容为准!

更多内容我们下期再见~一起来见证《梦入云山》的成长吧!

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