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[综合讨论] 《斗罗大陆:史莱克学院》以角色厨的身份来聊聊这款游戏

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发表于 2023-8-17 18:32:11 |只看该作者 |倒序浏览
本人内测玩家。说实话这就是个情怀游戏,玩它纯属是给本人的童年经典一个面子。
因为个人主要是奔着角色来的,所以这里我主要说一下它的剧情情况。
1. 主角和人物羁绊强,给原著粉丝的体验很好
玩家扮演一名天才转校生进入诺丁学院,与我们耳熟能详的角色们如唐三、小舞、戴老大、宁荣荣等人结识,亲自参与进他们的故事里,和他们成为亲密的战友,共同修炼,并肩作战。主线故事采用了特别的倒叙手法,开局的新手教程揭示和武魂殿的矛盾后再把视角转回三年前玩家刚进入诺丁学院的时候,从这里游戏正式开始。
附件1692268303.jpg
2. 剧情走向经典,但见仁见智,个人觉得进步空间很大
主线剧情就是属于非常经典的斗罗风,有入学测试、猎取魂环等大家十分熟悉的情节,而且因为在游戏里玩家是绝对的主角,干啥都是轻轻松松,甚至扫个地都能领先别人一大截,实际战斗也基本可以靠自动挂机打过根本不用玩家亲自动手。
关于这种典中典的主角设定只能是见仁见智吧,喜欢的会觉得很爽,不喜欢的看到这就可以避雷退出了。个人来说会更喜欢霍雨浩那种比较有深度有虐点的开局,不然过完剧情感觉啥也没做,啥也不记得,就记得随便就赢了,好,剧情结束。
附件1692268304.jpg
3. 走极致爽文剧情的好处
好处就是升级很简单,培养也无脑,加上它有非常方便的自动寻路、自动战斗、一键装备啥的功能,你完全可以把它当休闲挂机游戏。顺便提一嘴这游戏的建模还挺精致的,开局选职业的时候也可以自己捏造型,地图宝箱就能开出好看的衣服,目前没发现逼氪的地方。
4. 盘点几个个人发现的比较明显的不足之处。
① 自动战斗时人物不会闪避,在原地罚站挨打;而手动操作闪避键不够用,闪避距离短,CD很长。真被怪追着打的时候躲都没地方躲,只能硬莽。
② 战斗过程中如果要打开背包或是调整装备完全没有时停,有段剧情战斗刚开始时我临时想起来有东西没装,就点进装备调整,再出来才发现没开自动战斗的我已经被挨打几十秒了。
③ 虽然战斗和培养基本比较无脑,但是乱七八糟的系统很多,新手指引不够好,有的东西感觉不到在哪里提升。
④ 剧情可以更有深度一点,怎么说也是IP作品,既然继承了人物设定就多学点原作的好,爽是可以爽,但玩家不是没脑子,再怎么说刚入学三四天就优等毕业实在离谱了嗷。
总结来看,这游戏可以玩,而且让玩家直接和原作里的主角们成为战友什么的换谁不狂喜?但还是希望游戏能把故事塑造得更有深度一点,不然对于那些带了脑子的玩家来说看这个剧情也太痛苦了。

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发表于 2023-11-24 23:49:35 来自九游APP |只看该作者
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