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[综合讨论] 《当神奇光芒落下》研发内容汇报一览!

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发表于 2023-11-9 11:30:05 |只看该作者 |倒序浏览

大家好呀这里是镜子!

今天给大家带来小小的报告,汇报下近期主要在做的一些内容(在做啦在做啦.jpg)同时也带大家回顾下游戏最初的版本进阶到现如今的变化!

近期最主要的内容是战斗能量机制的重新设计早期游戏并没有做能量机制,到第二版的时候也只是普通的公共能量制,当时布阵是2主角技能+8英灵技能,直到目前重新设计了英灵技能,最新版本布阵改为主角技能(领域技)+5主英灵技能+5副英灵技能;

最初战斗画面参考

2主角技能+8英灵技能

主角技能(领域技)+5主英灵技能+5副英灵技能

我们发现目前的战斗表现结合公共能量并不能清晰体现先手机制,严格说其实是压根没有,所以我们决定将战斗能量机制由公共能量制修改为英灵独立能量制,对各个英灵消耗的能量进行独立设计,然后调整英灵技能使得英灵之间的搭配可以有更多羁绊,更多样化。而本项调整将作为后续包括机制方向、机制词条以及新的机制载体等方面设计和优化的支撑;

于此同时,我们正在开发新系统,是给主角、英灵、宠物新的机制载体,因为还在设计中,大家可以期待一下嗷~​

​以上就是镜子带来的报道~非常感谢冒险者的查阅~

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