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[综合讨论] 对匹配机制的理解和建议

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发表于 2024-5-8 08:50:06 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
目前匹配机制弊端:
1、不管新老玩家,都能卡3千战力或4千战力玩,不充钱也可以做到,对充值赚钱不利;
2、新人技术本就欠缺,还要打+1500战力的老玩家,体验那是极差,对新玩家的体验和坚持不利;
3、最高段位也能卡低战力打人机或炸鱼,只要足够肝就能上分霸排行榜。如果全是肝帝玩家,肝得多对玩家不利;不充钱都可以霸榜,对官方不利。
建议新的匹配机制:
1、王牌以下,按段位区间同时按战力区间匹配,比如,青铜只能匹配青铜,战力区间如0-3000,3001-6000,6001-9000。
2、王牌段位无差别匹配,只要到了王牌段位,无视战力等一切因素,无差别匹配。
利弊分析:
1、此匹配机制,符合竞技游戏的相对公平,王牌段位以下,大家可以做到同战力较量,相对公平。
2、到达王牌段位,无论多少战力都能相互匹配,这也使得王牌玩家不得不把飞机练至最高战力(充值使你强大),也不会出现王牌玩家卡战力虐菜的情况。
3、这样的匹配机制,人机已经不需要存在了,匹配真实玩家的概率大大提高。
4、肝帝也可以退出历史舞台了,进榜多靠实力,大家玩的也不用那么肝,那么累。
    这样的匹配机制,新人也能有好的体验,老玩家也不用肝了,充值的玩家也会相对增加,可谓三方共赢。
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