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[综合讨论] 铁锈战争技术流最终完整版

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发表于 2017-8-29 18:13:34 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
铁锈战争技术流最终完整版by:TYT-SIX,小心新人,华夏-铁锈工具,龍帝-亡者。未经同意,请勿转载至其他平台。铁锈战争是个及时战略游戏,体验时更在意的是技术打法。这里主要针对相当质量的联机环境体现出来的技术,如果你觉得除了屯蛋其他都没怎么见过,那是因为你平时玩的都是路人局(详见最下面铁锈须知)。㈠塔流㈡陆军㈢空军㈣海军㈤偷家㈥其他单位㈦防御㈧意识㈨官房㈩须知
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发表于 2017-8-29 18:13:49 来自九游APP |只看该作者
㈠塔流学:对线,铁锈最具特色的战术(声明:由于火炮塔和火焰塔名字容易混淆,为方便理解,以下编写中统一将火炮塔改为远炮塔)
一、塔流战术通常适用于开局抢矿和防御狭窄地带,而并非在家龟壳防守。
二、需知:①对地塔分4种:一阶塔(HP700),机枪炮塔(HP1100),远炮塔(HP1000),火焰塔(HP1600),T3机枪炮塔(HP3900)②攻击范围排序(大到小):远炮塔>T3机枪炮塔>机枪炮塔>一阶塔>火焰塔③叠加价格排序:T3机枪炮塔(11100)>远炮塔(2100)>机枪炮塔(1600)>火焰塔(1100)>一阶塔(500)
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发表于 2017-8-29 18:14:08 来自九游APP |只看该作者
三、基本需知技术:
1.机枪塔适用于对线。因机枪炮塔比一阶炮塔攻击范围稍远,故可卡位置升级机枪炮塔,如对面没有升级机枪炮塔则可无损伤破防。
2.远炮塔通常适用于有地理隔绝(岩浆,海洋)的对线或要后排远程对线情况。但对面无激光防御时,可克制对面的自行火炮和攻击范围内的建造者(群伤)。
3.火焰塔适用于对方屯兵战的防御。高血量,完全群伤可有效杀伤敌方坦克群,升级速度快亦是其特点之一。
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发表于 2017-8-29 18:15:05 来自九游APP |只看该作者
四、基本战术:
1.开局:优先出建造者前往战略资源点(通常在中路),开局抢矿至少要4个建造者,基地集结点设在所需建的炮塔后方可方便集中精力。塔流建造炮塔分两种情况:Ⅰ.优势:我方比对方建造完成度领先,如领先已有三分之一且双方建造者数量相同,则在攻击范围内尽量优先攻击建造者(冒险,但可防止炮塔破坏后对方有建造者漏跑)。如优势不大,持续维修炮塔对塔,击破后可视情况乘胜追击在资源点前在造炮塔,使其够不着资源点并将该塔升为二级机枪塔。而后如我方上空有拦截保护则可造资源,如没有则优先建造放空炮。然后双方进入对线状态。Ⅱ.劣势:分情况而定,如①本方炮塔在其炮塔攻击范围内,且②建造完成度落后已超过四分之一,并③无友方空军辅助,则直接放弃炮塔。撤退至资源后方一点建炮塔,新炮塔攻击范围覆盖所争夺资源点,即为锁矿,此时双方都不占大优势,进入对线状态。而如①②③情况有一个不满足,则继续建造,建造好后如有飞机辅助则优先攻击炮塔,没有则攻击对方建造者增加对方损失,如已无希望则在我方炮塔破坏前撤退,然后锁矿,我方有机会领先一个建造者的情况下进入对线状态。
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发表于 2017-8-29 18:15:35 来自九游APP |只看该作者
2.对线对线一般出现在抢夺资源点或攻略重要通道时,通过建炮塔对峙,后排通过火炮等输出单位进行击破。Ⅰ开局对线可派初始1建造者加两个侦查者加1建造者提高前期抢中成功率,侦查者通过击杀对方建造者消耗对方。Ⅱ★二级机枪塔比一级塔范围远一点,是对线必须知道的知识。通过升级至二级机枪炮塔,如对面无防备可轻松破防Ⅲ远炮塔主要作用于后排输出或由地理隔绝的对线,并不适合造前排,前排容易被对面随便造个普通炮塔轻松破坏。Ⅳ火焰塔,火焰塔的特点是高血量,群伤伤害,克制坦克流。但攻击范围比普通炮塔略短,以此容易被对面塔流推掉。Ⅴ火炮是前期最重要的对线单位,火炮拥有远炮塔的远程攻击范围,但非常脆血,容易被直升机敲掉。①对线时注意:火炮应优先击杀敌方火炮,造成火力上的优势。②对面火炮瞄准了我方的火炮时,可以出其不意的将火炮往后退,由于对面火炮已锁定了攻击目标,故会冲过来,我方炮塔会将其击杀。相反,如果对面用这个方法把你的火炮拉过去了,要用手速立即重新调整攻击目标和火炮位置。Ⅵ激光防御能抵挡可见炮弹的攻击,对于火炮这种伤害高但攻速慢的单位能够完美防御。但注意直升机和激光坦克的攻击是抵挡不了的。这里还需注意,建筑物尽量不要卡在防御范围的边缘,否则很容易激光防御射出的激光防不着炮弹,还会浪费激光的冷却。Ⅶ激光坦克是个除核弹外单发伤害最高的单位,一发激光即可破坏一个建造中的炮塔,两发可破坏一个普通炮塔。但是蓄能很慢,而且血量低。使用激光坦克可轻松破坏普通炮塔,但由于与二级机枪塔范围相同,所以不能与二级塔对杠。也可从激光防御上下手,利用激光防御不能抵御激光的特性。
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发表于 2017-8-29 18:16:24 来自九游APP |只看该作者
五、一些高阶套路Ⅰ双方同时升级至机枪炮塔,可以判定升级后都能打到对方且对方建造者比已方多,则:在对方升级即将完成之际,在其攻击范围内放置一个普通炮塔(称为诱饵炮塔,放完就撤,不用造好),此时对方炮塔如未有调整则会击杀该普通炮塔再会攻击二级炮塔,而我方已有更多的时间去攻击敌方。Ⅱ同↑情况,我方建造者6个以上而对面建造者仍然比我方多,则本方的诱饵炮塔可以扛伤害建好后与二级机枪塔三管齐下击杀对方。Ⅲ建造者推家:现版本的建造者通常5个可以推掉一个家(以前版本只需4个)。首先需知道对方基地的准确位置,可以通过对地图的经验也可派炮灰去探路。在其基地攻击范围内边缘建一个虚影单位(陆地工厂血量最高),然后靠其做炮灰,冲过去再贴脸建炮塔即可。这个方法很简单,但很多觉得建造者太脆都不敢冲。
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发表于 2017-8-29 18:16:36 来自九游APP |只看该作者
㈡陆军学陆军是为铁锈主力部队,在游戏中起到主导地位。一、单位简介(数据引自华夏有衣的铁锈工具):
1.【侦查机】: 价格:700,血量:350,伤害:17侦查机可以防空,可以两栖,视野广,血量高。但攻击范围短,伤害低,是个相对全能但又鸡肋的单位。侦查机目前主要为开局抢中,中期探路,后期无戏份,灵活使用侦查机可以打下前期优势。2.【小坦克】:价格:350,血量:210,伤害:30初级坦克生命值低,近距攻击,防御较低,但多起来一样非常可怕。目前版本7个小坦克可以稳推一个普通炮塔,推机枪炮塔需要12个。如果对面不是有十足的资金不会无缘无故造这么多炮塔。所以小坦克在前期地位非常重要,是战场上的主力之一。
3.【火炮】:价格:900,血量:110,伤害:60范围伤害,对快速移动单位难以命中,因此呈现出的伤害不恒定。作为一个远程单位故而血量非常低,移动不灵活生存能力低。详细技术参考塔流学。
4.【悬浮坦克】:价格:450,血量:150,伤害:23两栖单位,对地对空。近距攻击,生命值低,攻击低。悬浮坦克主用于海图,前期通过悬浮坦克两栖和灵活的特性,可以有对敌方矿继续不断骚扰,也可以紧急情况下靠悬浮坦克来防御直升机。由于这种单位格外的脆皮,平打状态下耗不过小坦克,故这个单位不为主力单位,只是作为游击单位般的单位存在。
5.【运输船】:价格:600,血量:500运输4个单位,无法攻击,在海面上时可以被潜艇攻击制造前提:陆地工厂T2科技或海军基地T1。灵活使用运输船可以对交战地点进行转换,是海图偷家的常用单位,也可在基地被灭之前逃脱。总体而言,这个套路比较少。
6.【重型坦克】:价格800,血量:650伤害:对地50对空40,主力坦克对地对空。制造前提:陆地T2/战斗工程师/飞行堡垒/蜘蛛机甲。这种坦克是陆战的主要单位,伤害高且血量后,一般出现在铁锈的中后期,通过人海战术达到目的。也可通过于运输机搭配将重坦克运往敌军基地进行偷袭。而重型坦克会被火焰塔的群伤所克制,故进攻前了解对方的防御结构也是十分重要的。
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发表于 2017-8-29 19:46:54 来自九游APP |只看该作者
㈢空军学(数据摘自铁锈工具)空军单位主要实现前期辅助,后期输出的基本战术
1.【直升机】造价:600血量:150伤害:17可以对地对空,但攻击力和生命值不高。直升机的攻击力可克死建造者,攻击3次可消灭一个火炮,但队友其他单位而言相对乏力。所以直升机是个前期辅助性单位,这里简介下常用辅助打法:以开局5000经济为例,建造者首先建造个空军基地(1000),同时用基地造第二个建造者(500)。机场出3直升机(1800),将集合点设在友军需要抢夺资源点的地方,同时两建造者造矿(700)并升级(1200)。3直升机通过游走攻击敌方不在基地附近的建造者,同时有小心对方的拦截机和侦察机,待有钱时出2拦截机保护直升机。之后的游戏主轴以直升机为辅助,拦截机防御,轰炸机输出为主。
2.【拦截机】造价:600血量:250伤害:30只能对空,专业的防空单位,速度非常快,适合探路。使用拦截机开局亦可以进行辅助,一般队友抢中,都不能做到空中防御,会被对面直升机打掉,所以拦截位的开局很有必要。同直升机辅助向开局,将开局的3直升机换为2拦截即可。而之后的主路线适合用拦截机不断防守和配合运输机进行偷家的战术为主。由于拦截机的高机动性,故通过拦截机开侦查敌军视野有助于友方思考战术。
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发表于 2017-8-29 19:47:17 来自九游APP |只看该作者
3.【武装轰炸机】造价:800血量260伤害:32(机场T2可造)对地高频率输出,且只能对地,需要保护。轰炸机是个中期单位,高输出可以压制许多单位,4个破坏防空,7个可以摧毁一个基地,16个可以消灭一个实验坦克。但在平打的情况下不能击败等价的重坦克,所以进攻时尽量选择防空兵力较少的地区。由于轰炸机不能对空,所以一定要有一定量的拦截进行保护。
4.【运输机】造价:800血量500(机场T2可造)没有攻击能力,可以运输4个单位。需要保护。运输机的特性可以实现偷家,转移基地等特殊目的(详见㈤偷家学)。旧版本中通过运输蜘蛛机甲配合被动死后核爆的方式达到破防目的。而新版本(1.10)中,蜘蛛机甲在关核的情况下不能爆破,且运输蜘蛛机甲需要5个单位格子(运输机只能装4个单位),所以运输机出现在屯蛋局是为比较少见。
5.【两栖喷气机】造价:1800血量530(机场T2可造)飞行时对空对地,潜行时对海。威力强大,但行动缓慢。两栖通过电流?攻击,不受激光防御拦截炮弹的效果影响,可以攻击空中,陆地,水上,深海的所有兵种 。而两栖喷气机最大的问题是其1800的造价实为略高,所以一般只会在后期出现,但海战中也有中期造两栖的情况。
6.【重型轰炸机】造价:3300血量:2000伤害:300(单次)(装满弹三发).对深海70(单次)(装满弹三发)(0距离攻击)飞行速度极为缓慢,攻击距离近(45像素,也就是2.25格)。(机场T2可造)对深海对地,血量高难以击落,需要在炸完后重新装弹。重型轰炸机高血量,高伤害,通常可扛着一堆防空去轰炸。在轰炸前最好要思考下整个的行动路线,由于轰炸机转弯灵活性低,所以轰炸后避免转弯回来可减少受到防空炮造成的伤害,使用侦察机探测其轰炸区域周围的兵力情况即可规划好路线。由于重型轰炸机的血量非常的高,所以也可以像肉盾般扛伤害带着武装轰炸机完成一波野蛮轰炸。
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发表于 2017-8-29 19:47:17 来自九游APP |只看该作者
3.【武装轰炸机】造价:800血量260伤害:32(机场T2可造)对地高频率输出,且只能对地,需要保护。轰炸机是个中期单位,高输出可以压制许多单位,4个破坏防空,7个可以摧毁一个基地,16个可以消灭一个实验坦克。但在平打的情况下不能击败等价的重坦克,所以进攻时尽量选择防空兵力较少的地区。由于轰炸机不能对空,所以一定要有一定量的拦截进行保护。
4.【运输机】造价:800血量500(机场T2可造)没有攻击能力,可以运输4个单位。需要保护。运输机的特性可以实现偷家,转移基地等特殊目的(详见㈤偷家学)。旧版本中通过运输蜘蛛机甲配合被动死后核爆的方式达到破防目的。而新版本(1.10)中,蜘蛛机甲在关核的情况下不能爆破,且运输蜘蛛机甲需要5个单位格子(运输机只能装4个单位),所以运输机出现在屯蛋局是为比较少见。
5.【两栖喷气机】造价:1800血量530(机场T2可造)飞行时对空对地,潜行时对海。威力强大,但行动缓慢。两栖通过电流?攻击,不受激光防御拦截炮弹的效果影响,可以攻击空中,陆地,水上,深海的所有兵种 。而两栖喷气机最大的问题是其1800的造价实为略高,所以一般只会在后期出现,但海战中也有中期造两栖的情况。
6.【重型轰炸机】造价:3300血量:2000伤害:300(单次)(装满弹三发).对深海70(单次)(装满弹三发)(0距离攻击)飞行速度极为缓慢,攻击距离近(45像素,也就是2.25格)。(机场T2可造)对深海对地,血量高难以击落,需要在炸完后重新装弹。重型轰炸机高血量,高伤害,通常可扛着一堆防空去轰炸。在轰炸前最好要思考下整个的行动路线,由于轰炸机转弯灵活性低,所以轰炸后避免转弯回来可减少受到防空炮造成的伤害,使用侦察机探测其轰炸区域周围的兵力情况即可规划好路线。由于重型轰炸机的血量非常的高,所以也可以像肉盾般扛伤害带着武装轰炸机完成一波野蛮轰炸。
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