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[活动公告] 兵种相互克制《梦幻模拟战》盖楼拿话费!

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发表于 2018-6-1 20:28:25 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 979996333 于 2018-6-2 13:04 编辑

UCID:979996333
昵称:瞅你那损色
我觉得兵种想克没什么诀窍而言,这个要勤加练习,找出适合自己的战斗打法,每个人都不同的,因人而异,就算别人告诉你你这样打,到了你自己也会不一样-_-||
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九游八周年

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发表于 2018-6-1 20:28:38 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 979996333 于 2018-6-2 13:05 编辑

UCID:979996333
昵称:瞅你那损色
我觉得兵种想克没什么诀窍而言,这个要勤加练习,找出适合自己的战斗打法,每个人都不同的,因人而异,就算别人告诉你你这样打,到了你自己也会不一样-_-||
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发表于 2018-6-1 20:50:20 |只看该作者
兵种之间的克制增加了游戏的策略性,你不能单一的去互怼,个人认为这种克制玩法娱乐性其实很大的。 不单调不乏味,养兵种补位都是需要玩家进行斟酌的,可以告别无脑操作。   有人觉得可以战力碾压,是种误解, 游戏就是在于探索和发现。
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发表于 2018-6-1 20:50:38 |只看该作者
兵种之间的克制增加了游戏的策略性,你不能单一的去互怼,个人认为这种克制玩法娱乐性其实很大的。 不单调不乏味,养兵种补位都是需要玩家进行斟酌的,可以告别无脑操作。   有人觉得可以战力碾压,是种误解, 游戏就是在于探索和发现。
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发表于 2018-6-1 20:51:23 |只看该作者
UCID:864612914
对兵种之间的克制这种玩法是很好,但是兵种一旦少了,或数量攻击不够,再克制也没用,最好的玩法是阵法带兵种~
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发表于 2018-6-1 20:54:33 |只看该作者
兵种之间的克制增加了游戏的策略性,你不能单一的去互怼,个人认为这种克制玩法娱乐性其实很大的。 不单调不乏味,养兵种补位都是需要玩家进行斟酌的,可以告别无脑操作。   有人觉得可以战力碾压,是种误解, 游戏就是在于探索和发现。
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发表于 2018-6-1 20:54:34 |只看该作者
对兵种之间的克制这种玩法是很好,但是兵种一旦少了,或数量攻击不够,再克制也没用,最好的玩法是阵法带兵种~
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发表于 2018-6-1 20:54:35 |只看该作者
兵种克制我只有一句话,   该战的时候战,该怂的时候怂。
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发表于 2018-6-1 20:54:35 |只看该作者
兵种互克增加了游戏的难度和可玩性,比起那些纯看战力的玩法,兵种互克可以让玩家有更多搭配的空间,而且战斗的胜负也不一定由战力高低决定,玩起来更有趣
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发表于 2018-6-1 20:54:35 |只看该作者
兵种互克增加了游戏的难度和可玩性,比起那些纯看战力的玩法,兵种互克可以让玩家有更多搭配的空间,而且战斗的胜负也不一定由战力高低决定,玩起来更有趣
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